最初一项测试采用了PixelShader衬着指令新火大时代

2018-10-03 新闻资讯

  跟着RADEON 7000(VE)的逐步撤退,ATI正在低端墟市的份额反面临来自NVIDIA GeForce FX 5200和GeForce4 MX440SE的双面攻击。作为ATI的中端主力RADEON 9200曾经面市相当一段长的时间了,作为RADEON 9100的改革版宏大的开进来自于高带宽的AGP8x技巧,以及为数据压缩比率更高的HYPERZ II技巧,但大概上仍是属于RADEON 8500重点R200的沿继。可是ATI今日公布了一款名为RADEON 9200SE的显示芯片。这是一种什么样的产物呢?从ATI的官方主页上咱们可能查询到确实有如此的一款产物的存正在。可是RADEON 9200SE只是针对国内墟市的一款产物,从产物的定名办法上看与RADEON 9200是统一系列的产物。这与NVIDIA的GeForce4 MX440与MX440-SE的干系颇为似乎。

  咱们评测室很疾就收到了来自国内有名显卡厂商UNIKA双敏电子的RADEON 9200产物——火旋风Power 9206和火旋风Power 9216。

  火旋风Power 9206采用ATI RADEON 9200SE芯片,救援AGP8x规格,Power 9206采用极具UNIKA特质的紫色4层PCB,这块显卡采用了小板计划,这是一种品牌机和准体系商至极青睐的Low Profile工业规格,正在日本的DIY墟市咱们每每可能看到如此的产物,火旋风Power 9206恰是如此一款全部切合Low Profile规格的高品格产物。

  正在电源计划方面采用的是开关电源,为供应安稳的芯片供应安稳电源,而且还下降了显示卡的发烧量,以是火旋风Power 9206是采用散热片办法进行散热,按照UNIKA众年的显示卡经历,因为电扇有利用寿命,以是,为了让显示卡的利用寿命更长,以是必需处理电扇的利用寿命,以是,火旋风Power 9206上采用本钱较高的开关电源计划,正在散热上利用散热片,而散热片不存正在利用寿命题目,使显示卡的利用寿命大大的进步了。而另一个方面,因为电扇的动弹会发作声响,正在主机中也是一个乐音发作源。以是,利用散热片就不会使显示卡发作声响,下降了主机的乐音。

  当然,火旋风Power 9216其它元件利用也不差,其电解电容均采用有名的日产Raycon电容,担保了显示卡的安稳办事。

  因为RADEON 9200SE自己只救援bit的显存带宽,以是火旋风Power 9206的显存位宽为Bit,显存方面采用了超频才干极佳Samsung 4ns MB DDR SDRAM 具有安稳办事正在500MHz的潜力,安稳性天然绝顶出众。正在超频测试中,火旋风Power 9206的重点/显存超频才干禁止小视,正在默认频次为200/400MHz的情状下,咱们利用Rege3D最终将显存超到520MHz——这曾经是Rege3D可以抵达的最高频次,功用擢升相当彰着。

  火旋风Power 9206集成了S-Video、RCA接口利便用户将电脑接驳到电视机,与家人共享来自电脑的兴味。别的该卡率先通过央求苛峻的FCC电磁扰乱测试,具备更好的输出画质,和抗扰乱才干。

  规格更高的火旋风Power 9216采用了大容量的128MB显存,具备加大的纹理存储才干,其他规格基础与火旋风Power 9206分歧。

  3DMark2001SE向来是权衡显卡DirectX3D分析功用发扬的一个最好器材,此中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,末了一项测试采用了Pixel Shader衬着指令,只要救援DirectX 8的显卡才华实现测试。固然3DMark系列软件都不是针对现实逛戏进行的测试,可是它的得分成果对付显卡厂商来说仍显得非分特别苛重,由于许众用户正在切磋购显卡的时候,会通过比拟3DMark的得分来判定功用。

  3DMark03测试苛重分为逛戏功用测试和CPU功用测试。逛戏功用测试分为四个场景,第一个基于DirectX7.0,名为“Wings of Fury”,画面描摹了战役机空战的场景。第二个基于DirectX8.1,名为“Battle of Proxycon”,描画了机械人激烈战役的面子,需求救援DirectX8.1的显卡才华运转。第三个也基于DirectX8.1,名为“Troll’s Lair”,大时代娱乐登陆地址同样需求救援DirectX8.0的显卡才华运转。第四个场景基于全新的DirectX9.0,名称为“Mother Nature”,画面描画了大天然美好的境遇,百般殊效非常庞大。

  Quake3系列从推出至今,曾经始末了数个岁首,但每一代的图形卡都邑采取它作为基准的测试,从TNT2时间到此日的GeForce4都不破例。ID Software的计划功力确实不得不让人敬仰,确信正在Doom3出来之前Quake3还将连结它OpenGL最巨擘测试软件的名望。正在Quake Arena落选用了HQ形式下1024×768到1600×1200三个诀别率进行测试。

  正在NVIDIA一直领先的OpenGL逛戏方面,MX440-SE以小幅上风博得了告成,但是正在这个DirectX通行的时间,OpenGL的使用也越来越少,基于DirectX接口的逛戏才是墟市上真正的主力。

  正在DOOM 3上市前,虚幻竞技场2003可能算是画质最佳的竞技类射击逛戏了,因为这类逛戏对画面速率的央求颇高,通常需求担保75FPS以上的帧速才不会影响到玩家的操作。因为UT2003需求显卡救援DirectX8.1,所以DirectX7显卡正在逛戏中必定会失掉掉一些DirectX 8.1所特有的画面殊效,况且速率发扬欠佳。

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